【陶婶体验】第十二期:maya可以做二维动画吗

2020-04-01 20:09:08.0 22浏览

【陶婶体验】第十二期:maya可以做二维动画吗


 时间不会停下来等人,它只会循着自己的节奏往前走,一分一秒都无比珍贵。  
陶婶体验
第十二期
本期我们来聊一聊
maya软件的油画笔工具
本期视频内容

本期文字内容

大家好,我是陶冶,今天我们来聊一聊maya的油性画笔工具。maya从2015版本开始加入了油性画笔工具,可以在相机视图里直接画画,而且还能识别手绘板的压感,能够半透明显示前后关键帧

当年知道这个消息的时候着实激动了一把,这样岂不是可以直接在maya里面画二维动画了?这让我产生了很多的遐想,于是马上试用了一下,结果却是有点失望的。

有很多二维里必须的功能这里面都是没有的,例如笔刷,这个油性画笔工具只集成了三种模式的画笔,然后是相机动画,就是你在给三维相机k动画的时候,画上去的笔记是始终不变的,效果就像在镜头的玻璃上画画一样,无论你怎么动相机,画面都是没反应的。

所以拿这个做layout预演明显就没啥优势了,镜头的推拉摇移全部都要手动画,工作量实在太大,而且还有一个功能是没有的,就是无法分层,也就意味着在制作稍微复杂一点的动画的时候,就会特别麻烦,橡皮擦还没有软橡皮擦,关键帧的控制逻辑也特别奇怪,所以当时直接就把这个功能给打入冷宫了。

直到最近在公司看到有很多同事用到这个工具,才重新审视起它来。当时对这个工具可能期望太大,其实从界面排布,功能上来看,autodesk压根也没打算在maya里做一个二维动画工具出来,这个更像是一个屏幕标记工具,所以它的应用场景不应该是在动画前期,而应该是在动画的中期,简单来说,就是已经有了相机动画和角色动画之后,使用油性画笔工具快速修改方案。在做好blocking之后继续修改方案其实是很常见的事,但是因为三维软件操作更为复杂,想得到一个好的pose往往需要在几十个控制器上累计操作几百次,并且不断反复调节奏,会花很多时间,而画几个pose就会快很多。
另外一个使用场景就是在寻求高手帮助的时候,做过项目的应该会知道,有一种遗憾叫修改动画,有一种痛苦叫重做方案,而有一种绝望叫做,修改别人的动画。因为每个人做动画的习惯不同,你喜欢用ik,他喜欢用fk,你喜欢用约束,他喜欢手动对位子,你喜欢错帧,他喜欢加bd,而每一种手法都是可以做出好动画的,只是习惯问题,所以每一个被迫修改别人动画的动画师一定都是折翼的天使,请对他们好点,吃辣条的时候请分他们一根。被别人直接修改了源文件一个坏处是不同的习惯会降低效率,第二个坏处是别人给你改了源文件,你后面还要不要继续往下做了?继续做显得你比他能耐,不继续做动画质量又深入不下去。

所以用这个画笔工具动画师之间就可以基于不改变源文件的情况下去交流了,不像以前要么卡卡对着源文件一顿操作,要么在那华山论剑半小时结果说的却不是同一个东西,如果你在一个国际化的公司里,公司哪的人都有,除了语言之外,会一种其他沟通方式也很重要,有的动画师表演能力强,说不明白的事表演一下就清楚了,有的动画师可以手绘演示,画一画就都明白了。一个好的反馈,即使在语言不通的情况下,应该也可以明白。所以很多时候沟通无关语言,而在于传达的信息是否清晰准确。最无效的沟通就是你想的是A,说的是B,对方听的是C,理解的是D,最后做出来的是E。所以最好的沟通是将结果可视化,只要有了清晰的目标,每个人达到目标的途径都是不同的。大家可以在评论区留言互动一下,你听到过最奇葩的反馈是什么?

简单给大家介绍油性画笔工具的用法,前两个按钮分别是增加和删除二维关键帧,之前说过,这个是无法分层的,所以你需要把所有元素都画在一个层里,移动关键帧的操作是一样的,二维的关键帧是浅蓝色,三维的关键帧是红色,,shift框选需要调整时间的关键帧,拖动小三角就行,复制关键帧有点不同,没法中间按住关键帧拖出来复制,只能在关键帧上右键复制,然后在想要粘贴的地方右键粘贴。后面的按钮是三个不同画笔模式,然后是颜色,都是点击就可以,再往后是半透明显示前后帧的开关,最后就是导入导出油性画笔。油性画笔的使用就是这么多了,非常的简单,功能相对比较单一,但是如果用对了地方,还是非常方便的。

本期节目到此就告一段落了,欢迎大家的收看,做专业的动画教学,我是你们的陶婶,我们下期再见~~!



热门专区