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影视级道具绑定使用方法

哈喽啊,9月1日《陶sir系列公开讲座》之 “年迈老人” 讲座内容整理出来了。纯干货,请笑纳!

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本章大纲

步骤一:拐杖绑定

步骤二:约束关系

步骤三:pose & 步距& Timing

步骤四:身体高低位和重叠

步骤五:身体其他部位的调整

步骤六:胡子&脚和手臂


步骤一:拐杖绑定

陶sir安利课之绑定,内容虽不多,但受益匪浅。


步骤二:约束关系

在制作动画时,遇到角色拿着道具,我们该怎样处理二者的约束关系呢?非常关键的一节,得认真听哟!


步骤三:pose&步距&Timing

老人的pose该怎样来摆,行走的步距和节奏(Timing)又怎样确定?这些都是关乎到整个行走动画的关键要素,陶sir发大招啦!


步骤四:身体高低位和重叠

本次身体高低位的添加跟以往的不一样,要特别留意年纪大的人在行走时高低位的幅度和节奏。

在同学的帮助下,绑定视频被补救下来了,在昨天公布的内容里,见“步骤一:拐杖绑定”

<视频重点提炼>

❀胳膊出现乱摆的情况,可以试着切换轴向的属性,切换成“万向”,如:

命令快捷键:按住E键,再按鼠标左键

❀为了避免身体同步运动,在不加帧的情况下,可以试着让其中一个控制器的最大值提前(这种做法区别于“错帧法”),这样一来不仅节省关键帧的添加,还可以避免关键帧太多导致画面乱。如:

修改前

修改后

步骤五:身体其他部位的细调

本节添加了脖子和头,胸腔、胯骨和手臂,胡子,脚和手臂的动画。

<视频重点提炼>

❀整体加大控制器某一轴向所有值,操作步骤:打开曲线编辑值,选中所要加大的曲线,按住R键(在Maya里表示缩放的键),再按住鼠标中键,上下缩放(输入法切换成英文状态)。


步骤六:脚和手臂

手臂的调整,特别要注意拿拐杖的右手运动幅度哟。详细的内容请看下面视频。

<视频重点提炼>

❀老人走路两腿的间距

❀老人脚掌会呈现出内八字

❀角色走出大环的操作


END