【草飘练习思路】实战工作中常用的草飘原理方法

2019-04-19 10:04:27.0 492浏览

【草飘练习思路】实战工作中常用的草飘原理方法



经常在看导师们给学员的练习反馈中,针对个人练习的一对一反馈,除了对你的弱点和问题可以一阵见血的提出,带你少走弯路以外,真的会有很多思路上的拓展,还有大牛个人导师们的多年工作经验。

今天看到高大大对学员的一个练习反馈,主要讲了草飘的思路,总结的非常不错,这里分享给小伙伴们。

草飘这个问题,我个人觉得陶婶课程里教的分析方法,是目前见到非常容易理解的方法啦,简单说,把所有的骨骼分成两个部分由两个c组成一个s,比给你整个讲所有骨骼要好理解的多,这也是我们学员的草飘一直都不算是个大难题。

高大大在这里反馈的时候又加深了一下工作中,什么时候该用错帧,什么时候用极限帧的方法,总结得很到位的。

实际上陶婶在讲课中,是不太推荐新手过早去用错帧法,因为错帧法虽然简单操作,但是新手正确的帧操作习惯并没有养成,错帧后面再有修改,就非常不利于修改了,因为帧都已经完全乱掉了。

另外一个问题是,错帧只会让角色变软,而没有灵魂。所以学会并深入运用极限帧的方法,是必须的,也是我们哪怕觉得麻烦,也要一点一点反馈让大家去学会的。错帧的方法也会在课程详细的讲到。

(但是高大大,你好歹也是一个导演级别的大牛,这样不顾及面子真的好吗?把头当屁股给学员讲课,我要给你截个gif图。这里我也要跟我们特别耐心的大咖导师说句谢谢,有时候凌晨2点还在反馈。)

【视频】


【导师简介】

文编:Lena

时间:2019年4月19日


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